动作:用户实际做了什么
分析一个数字互动界面,先区分输入与结果。输入可能是点击、滑动或选择,结果可能是状态变更、下一步提示或失败反馈。不要仅凭热闹的动画就判断某项操作已经完成。
如果按钮显示不可用,应有可理解的限制说明;如果界面需要等待,提示应表达等待的原因,而不是依靠无限循环的效果制造进度感。
反馈:哪些变化有信息价值
是否明确区分已选中、待确认与已完成?
提示是否靠近触发它的操作,读者是否容易关联因果?
动画是否帮助解释变化,还是遮挡了关键信息?
从静态素材看界面层次

静态画面能说明一些构图特征,但无法证明交互流程与功能有效。即使某张图出现按钮样式,也不能据此声称站点提供模拟器、账号、积分结算或游戏下载。
读界面时的四个问题
- 触发动作是什么,界面如何确认已接收?
- 反馈对应规则变化,还是只用于装饰?
- 必要提示是否需要依赖颜色才能看懂?
- 移除动画之后,使用者还能辨别当前状态吗?
